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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有7 H* L. C0 C6 m0 S
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$ y8 H5 Y# q# \8 x ~% B B' ]& p【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
$ ^6 x6 c+ K% }# O( T8 |【游戏语言】:中文
7 \( V& U0 U8 f0 R【游戏大小】:1.5G
k0 \( v/ G6 O $ X9 m% _/ Q+ x& B
游戏介绍:8 t6 k7 e9 \) G* L4 b: H! W7 F
剧情简介" t2 O" G3 m% G' z6 p0 N
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
5 U* U( c. W* w2 i( E+ k7 {# E/ ?+ u独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,6 [% U$ s& G) h8 M4 e, n
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。7 D' [0 r5 ~" n6 ^
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,9 p, o+ t. n3 p, V7 J( P
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,' n3 r; K# l# I
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。0 Q1 P3 \7 \) k% r; S$ X3 M
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
6 b8 B }4 t7 G' ^& v这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG, A# F% X) g* {6 R( ^/ ~) f
游戏内容
( @( c& n/ S2 d1 M) [游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。& V) E: E- z e- K/ U. x6 a
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。) `$ e2 i. |" B+ J5 y7 N7 @
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
( D. F# @* y) G6 T在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
- \( Q& _- T' X男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
0 o, O) S5 E0 m+ B+ m如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
- P3 {- S) x" Q2 }6 E/ z- V/ T; {/ Q感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。0 @. `; y5 W. q7 M6 }
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
. r" Y" M# U/ ~! `3 C2 n提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
2 _$ I# g( U# {+ Q8 K" {男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。! \, Z1 G, U& \, p9 m) D8 [9 j
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
" K& m; u1 ~; B% D) i/ w这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
5 l" i& Q$ h+ p并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。8 Y. p3 }) U. G; E. G
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、7 D% L2 O3 r0 h z/ B* w- S
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
7 y6 i* i3 F8 |1 o/ N: P3 v$ G工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
1 M5 h. Z+ H4 c' z( W- J不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。1 h$ Y- G0 _' y" |
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
% W! v; p; H! |+ z* [" X而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
- c T/ I7 n' {8 l这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
+ Z& B6 R0 F) ^% P; B# Z$ ]$ B* l3 Q I8 j总结、心得/ d; O! C/ I: }3 U0 t+ ]0 q- c
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,- M% |5 C/ e. e# V+ Y- _
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。6 H. {) o5 Q9 i
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,$ f. {) u2 F, R) R& X+ Y
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。3 p! n* w: ^4 M" C: G8 w- q
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
6 x9 \- @. o# K5 A% N因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。6 n8 k$ Z: Y4 T7 X" _% J
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
$ w9 k; R* r$ e( w更新日志(1.07)
# l# ~: G+ O) i# p3 Y( i·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)/ m+ H* [9 [: B: F8 P. H
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。0 L7 T H ?/ e7 J5 `; `+ T
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