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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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: ]: a; w, x8 j, r6 E! L) S, f* m; M
k% L: \! R# S, s5 ?" ~主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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高自由度的角色构建系统4 |- j. t% k& N: p: m
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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8 e: E( ~* k6 ]通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
( t! R' |$ \9 ~% J) R, G1 Z" s+ b9 @玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。4 |3 D* x7 v& E
: S" n, d; i! O& ]/ y4 d6 r玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。' i$ F$ j" a" E- e2 d
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
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精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
- N g: D! _# [, k, U o6 |/ X& F' l当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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/ _+ J, N% i3 F( j% I" j热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
6 _, E% q- r! z* ^9 l& F4 `" x, q5 i8 p主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。" I% D! S Y ?: f. u8 k+ c1 [* u
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
& I! r9 C# _0 s4 i; L准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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