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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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5 o! C5 U0 m5 z! w3 b3 n; Y2 Y
& l) o g) H# B9 C% \* r# B
" q- h- T$ T r$ k' b- j
3 M0 t: C7 }& g主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……1 o# p* t' G# e% v
; I) u* {, R: G
高自由度的角色构建系统
; X8 x# M5 V8 I' S可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
; w- N- E" W: Z5 u! {! P
1 Z' h; V4 f. O( }0 b O V通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
0 z" [5 K! S2 U, ^( O玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
G& _7 e6 L) B- H. M& \& d- a n
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。' i9 C$ v p- O1 l4 O: Z! F9 s0 Y
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。. }8 w( n& L# ^, h! B2 r2 V
9 h1 n( F. x+ H% q# B5 i! W
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
5 l/ V, z4 m0 G. z& U X当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。 ]# C0 W! @; @% q
1 I) c. p' f6 q7 F: \& o4 W1 ~
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
2 d- Y, I4 t& h0 w! g- b6 Z: o* }5 q% I主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。: |) F% |2 p J+ p6 C
8 z$ b X9 N# ^$ n以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。# ]3 k f4 G7 [5 I6 d% D9 e
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
+ f& L! q0 o% o4 u! y4 ~准备了多种多样的H情境。
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* F+ [9 v4 D) L1 L<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼3 l$ ]1 I j: R
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