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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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# Z) P& h2 H* }% `【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
4 \+ j, A2 T* [5 a' [/ @【游戏语言】:中文' m; y' ^+ v5 `- s
【游戏大小】:1.5G
! q% D% B' ]# c, Y( W5 v* w- q![]()
) \! l0 H# {2 q2 d0 p2 N游戏介绍:' j) y* [6 {9 K9 i, s
剧情简介! X3 u+ a. r! C3 n" ?
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
( Q6 a }) j1 N7 o独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
5 \3 e% Y% {2 ~7 D" e最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。9 i8 H2 U$ T6 P# k
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,% g6 t- c! x) @8 J
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,# q0 t/ ~6 X2 W( \% b# f
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
`! ] k6 ?* I& G* `于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
/ |8 Y2 T, M# R& q+ ~这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
" G! d& D4 R& `, S游戏内容- z# R, _5 j* Y
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& r) ^+ Z- p$ G; o5 M5 |随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 {, g6 ?2 `- t6 R4 [0 e0 S4 Y& n! G$ I一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 N8 S8 _4 x1 P0 A! Q' Y# K. s
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
8 w C8 V. m2 ^8 X' {6 }男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,. Z f' S; C% H9 R
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
* k, X _3 i% o- y感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。4 v! m/ [1 ]9 y D% Y* ^. C, a
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,3 y2 X' \( e# Z& R2 S
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。" N( m" G3 i- M2 P# ]) Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
+ W* ~ Z$ m; J0 M而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
- j8 {! y) R8 C7 P. B1 F$ D这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
4 r1 j+ Q" z; f* u; n/ f6 J并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。7 n' a2 o- l- u* E
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、0 k$ ]8 V. s6 \8 S& n- D" s
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
; l1 G6 j( z7 r工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,5 l4 m, f3 a7 e1 s
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
. |: _+ T9 _/ z i比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
( @, k: a7 ]5 X0 S; l9 i2 g3 r, I+ i而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
- j& h$ ` S+ X- |2 f3 X这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
2 J* s( F, q. ^( C% `( ?4 F8 i总结、心得4 @3 k$ Y) J) g" x, n5 h
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 n$ ~3 J- |; }8 r& H# Z9 w
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
2 O' z1 o1 x+ H# o f, S; R9 o0 b# @因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
8 J$ [3 S& K& N* Y o2 E算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 h5 b: }1 V( s9 J4 E+ p% I但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,0 P# H! C# x F; W
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. s, ]( C# n, }- Y* T
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
8 W/ w, e3 p+ N( h1 n更新日志(1.07)8 e) P% V7 J! }
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确): [+ c' g% ]; o9 S! w3 \
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。& S K+ Z/ S3 ]( u1 U2 g) S0 A1 M4 b
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