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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有. |! A! }* J- y% ~
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5 ?1 D7 G9 m% y5 z【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版- f) I+ O* S8 Y2 z
【游戏语言】:中文
# h: e7 \' C$ Y" m. s【游戏大小】:1.5G) [( E7 k9 K$ Z, k2 h: s
$ G# l- s; K& x
游戏介绍:
0 ]+ {8 ~+ M3 z3 D5 h2 B6 Y7 W$ k剧情简介' K1 e' S( f1 O; a5 W( L& s7 h
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
5 j- ?" K. J* x' ^. F独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,. A8 K2 u* [ `7 X
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
" s2 w6 R w4 M8 O5 B/ c% K/ m9 i而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
6 @; h0 P1 X# Z8 ?* I% i而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
: Z6 R, v0 o1 a' f6 A; }3 g8 L不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. j# y5 y# j: C/ v$ N! Q& S于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。& O7 Z @6 n( X7 G' g
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG* j% ?- K& a8 z5 m
游戏内容
0 S: h" d" X8 [4 s* A" R! Z4 y游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。4 W" A) X v* @8 r! S
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。, R' r- @- H6 d$ Q# [5 u
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。# Q0 [. @1 V3 l3 J% i. b: `, t
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
6 o3 j/ q, a0 |( F+ r" W& B& q" z男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,! q2 ?* g# j9 E" {% n$ d7 ~* s
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。) C2 a. ?0 l3 d; G8 W# ]6 Q, ?0 f
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。2 C7 C9 f' f8 M: D4 X. W! t8 a+ q
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,% ^4 C8 Y& E6 r8 C5 y3 N& d
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。1 Y/ f' d, [; t
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 P- e1 Q; n" r( r而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
! h$ Z/ f, n( x4 j* z这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,/ {' D5 G/ P. }
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
9 Y% \1 M C6 M5 s* Y- J6 p游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、% E6 W, T* u! y3 b0 R5 G% L
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
7 A- F1 b/ ^6 L+ J9 Z g/ @4 I0 F工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
9 r( ^2 |0 j! n' Q* \' X- S不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 \* C, e" U/ U; X
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
, m: h2 j( B4 N) l+ i* _; \5 F% T而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。* {: M' @# i% S; [( v
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。$ x: v+ O6 w/ ]" e& M
总结、心得: m, [* U) i8 b& v) C0 U/ A
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,# p6 G Y1 b8 h' S
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
8 A# {9 Z h$ |* C因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
$ ~9 q6 t( L7 g x, E- t" S算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
S8 Y3 }! W/ w, H# Y但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
s! K" C: _: Q$ k# L# x- {0 ~) |% g因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ F: f0 N0 T6 @' _8 d% U; ]# j料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
! O3 U- ]% x g) c# F0 U& D) ^: ~更新日志(1.07)+ s9 D9 O* p- L* q; n9 y
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
* V: V- q4 ^0 P1 S9 e5 v·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。3 P" P: \$ J, c& x9 g
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