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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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6 c4 W: m+ D9 v# ~9 ?5 N# U
$ ?' v" j5 @* }% g0 H; }) k【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
5 y" m" p6 w2 p+ m【游戏语言】:中文
/ y/ y4 w9 X% v【游戏大小】:1.5G0 Q$ q. a0 F+ m6 P. N0 `* t9 D$ T
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5 ^! q: l8 F. ]+ f$ g2 M) d* m/ q游戏介绍:9 j6 C; ~6 b5 ^& H6 e
剧情简介
+ y. ~8 d$ a" `5 k1 e6 r |" }: e. q男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。# y0 e! g" m! R
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,( c, k# l2 W a% K: \: t1 H
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
" z1 t/ q1 R4 m; N% J而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,& R2 }' G3 _& ^ w; w) g
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
' B. Z- u3 N; P' E不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。4 G: K0 d( w1 q7 I* c. d
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。# S2 j) d2 _$ Z8 Q( v: V/ S
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG+ ]0 s1 N3 B, y
游戏内容+ `8 c" [8 S( T# g
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。/ d" ^1 r5 v% G7 p: }! o" `+ X
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 j+ J5 _: T8 S4 `0 i S一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。* q3 \4 i4 p( V) H% \2 Y! ]. D" y6 {7 j" ?
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. _- F; S5 ]; S" m5 G0 W男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,0 b' a" ?9 x3 x2 ~& [
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
& @* s$ {; ?$ T: z1 W2 f感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
5 q$ ~2 _% g( t' M6 X+ V, v$ Q最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,- J8 |3 J7 W7 Y
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
# ^/ c/ k" k6 @6 S6 D6 d$ G+ _男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。% _9 E! `+ q, l2 l; N
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
/ k) A% h/ }0 F6 `这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, p" |: I) g( s, u: k并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。! G, b0 J! q9 P: S' _4 K1 N
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、) u: q8 y! E: f, @1 ]
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。3 X! L# K7 Z4 m8 s5 Z5 Z
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情, J9 I! u, h- Z2 F4 r: }
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 J* h; y. b1 b" G9 c$ D% |0 K
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
/ _* U) h) G4 l而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。, D: H5 ^7 k) U( U/ A& }
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
. |& n7 w" B$ X c: ~/ s# h2 r总结、心得/ B+ L2 | x& g2 W
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
; \4 e# H: ^& [' k) k- S& F是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。. Y2 X$ t- _. M* k
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 S$ p- f o0 s9 Q+ {( Q算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。2 I& Q6 p2 y6 e& l- d
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她," T: Z5 e* c9 y9 F- x" _
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。% J. \8 x. W7 v" ^0 T
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
0 J2 G, Q; t7 A$ Y$ I更新日志(1.07)5 T; c7 U( e( k
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)$ x# t" {, ?9 \- c, Y, o0 Y/ L
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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9 ~5 z4 ]( s/ S. a; @回复
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