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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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8 K" V, u+ f& c; a+ O【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
( j1 Q9 |/ s# m# m3 ?【游戏语言】:中文% @8 B2 r- I9 q% R/ ]
【游戏大小】:1.5G
9 W" o9 |( z6 ]: n! J. T![]()
0 m6 y) z" O3 M) P2 |游戏介绍:+ J' v( C# E0 R) ~/ k
剧情简介* `4 i$ _2 [- u
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
9 r2 T. ?+ T* f2 ~) Z' U独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,1 m6 M& m5 @+ u! x
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
8 M4 H: z( ~8 D5 Q. D0 \而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,* S# N- k: x8 }/ b" z- u
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
9 I. a+ i8 q, p- H2 @不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
! v. ~1 ]' U+ @; C. @4 r D于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。& ^6 @, O4 J. E. k- m
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
! Z, s q/ r$ Y1 |- } i游戏内容
4 ^' b6 m7 e& @1 g游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
; N" r V# W$ n, S& h随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
* W) E- D9 P8 Q4 U2 v一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
% X6 x0 W( a- H; J% K在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。) R# k2 I& s9 S+ h. ]) E
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
3 N" j6 G5 i& Y& Z4 d如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
$ b" y( H& k# _6 S* C4 Y4 x; Q感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。1 s1 P6 l- ~6 Q% y8 {& \
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
+ u: P; s8 T1 V提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 g# u, c) @) v3 u' e3 Y$ `男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
& P" z5 D7 u/ P' Y* }* C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,$ F# m4 _. G# g2 f. a
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
2 t7 [# W" u4 [7 n' i并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
" e, t/ O* ^9 E6 A# ]6 r6 [游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
" k9 t) I$ |- C7 r& a. ?. b. P约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ i) g% X U8 u, f' }& ?
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
- U3 T/ s3 [- W9 ~* ]不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。7 w" Y: F2 A: a' |, H! w
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
6 R( l) u* H7 {1 K8 i; S而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
4 ~: \2 Y: w# K% M3 u, n这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。% |) d; c8 { g
总结、心得% _7 F# y- |% d$ z
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 p. _. }$ R' _# D8 x
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。' O* O8 I% z8 Y4 w6 ~
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
8 E+ z$ k8 @" z8 j% z, D算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
9 M" g7 i0 C/ _% {9 n, w1 C% b. A但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
- ?1 G$ v; B9 x, S3 R$ r9 Z因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。' A& f, `) B2 P
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 N/ |* C! \9 m7 O
更新日志(1.07)* X8 Z& `' p% |, i
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
7 V; v8 B2 \$ Q! Z0 B/ `# \: i·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' r" r6 J' O6 m! _
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