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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有1 y6 s. i1 A' R( D7 S" c+ j
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6 X5 } k2 X! g4 ]/ X- h- T& m: G$ e% T( ^1 c* t, Y* K
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版; K+ \) o% [) c) x8 C0 G6 U# T# ~
【游戏语言】:中文& f/ p- f" x1 p5 a5 t
【游戏大小】:1.5G
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/ y/ G0 Q+ r+ r4 _- H9 Q游戏介绍:
% W+ m0 z1 A; q4 k剧情简介( r: d3 S$ o) h3 O
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
$ D: j+ ]& ~0 |3 W/ D3 c独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, q6 M" o/ S0 \
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
V+ {* d' P2 O! N1 R而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; T9 i( L0 ^ n' L而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
& a8 b; ~ V n+ W9 Q6 {! c不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。 ?2 G9 t2 o0 ]
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
% b; I* J) x2 |这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
; ]" X u! m9 Q游戏内容. X. J4 \& E! a& V
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
9 T6 d! }& a7 E* H* r n8 o- N) t1 O随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 @. n% `* u9 { {, o一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。. Z1 D9 j- E3 S) v% e, U- a9 {
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。3 k) S* E4 g' ~: a, b: y1 y5 ^& z" l
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
" b* L% s1 D8 f0 S3 M. S; U如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。) c/ I- r, h" c
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; t" [; h& j' B+ d最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级," i* h* S0 _- r# e2 C! L
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
& O* m1 ?2 ]* G8 G- i; G男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* v- P2 Q0 W1 f7 M. P1 H
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,- m$ d, i+ A O9 Y- ~5 e& E$ Y7 h
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& n3 Z8 M5 {/ ]! t1 E- {
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
. E+ B: p7 s5 y! J游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、) W" U$ \7 L8 b- D9 Y
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。1 l# b* ?: i) i2 ^2 M6 y
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' O1 W# J- D7 y* Y# v- F
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
( M E* G4 X5 g2 J/ ? M比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。4 C. ?7 `) A% Y0 t5 n
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
+ i8 Y& O, V, n这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。3 c- g# i7 S" C& [% ^+ k# J0 x
总结、心得! `" M, w2 _) R% W) U
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& D- A0 }# z9 r) L
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
- j( j5 m6 G4 {$ }& V因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,0 c; a3 {$ H* Y; K# ?
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。5 L! b, _2 ~8 B* ~2 Y" a- v4 x; O
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,( v" B( g) l% I# S. R
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
: i' ~, R, b0 a0 R# _0 k$ v料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。* I% D$ B8 z" I; p
更新日志(1.07)% I/ B3 {) w- S- x2 o
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
% M( ^- C r% K h% v' t" Z/ f·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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