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TA的每日心情 | 開心 2026-7-4 05:54 |
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簽到天數: 1261 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
- \; Z$ W! Q. t- Q/ Y【游戏语言】:中文
5 u' K; ` W2 }" v% c- F( a5 c. g【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:+ A$ i( W8 M0 j$ [4 s- O$ v1 X
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剧情简介
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男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
2 i7 z0 ^; T7 j# W3 Q8 f* A独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,% n) `( E" r0 ~5 {2 p( U
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。+ Z& e3 \. }/ v) @: H$ J
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% I6 m# H2 N9 S Z I而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
a- w# A0 D7 y! X而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
1 k" _8 Z! c5 Z9 j2 C& e不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。. B/ g* Z. X, k4 \; ]5 S5 d
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。) T( l; m' b0 D
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这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG$ V5 ^- p" K8 @6 |) {. v
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: o" o1 m: b# H游戏内容
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游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
" x k7 M5 j* e% c( s8 A- a, a随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
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, }% e3 g- B8 N一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。8 X& p1 I; y4 d4 O- R9 G: L
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。 e6 S `2 U7 E7 d
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男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
; A' b U& @- P5 s" Q如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
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感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
1 K+ A& Y m( c最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,# U) k- d4 d" Q0 y
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
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% G0 C! s7 i s9 r男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。1 h+ ]" I0 q9 s$ R& W- K+ y, V
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
( H* ?6 M( X; c这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,/ u5 B6 n6 p( I: \9 t* W3 t% R' b
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
1 ?7 }' C( |; J5 A1 G约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
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. [2 e* q4 X. h; R6 j工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
3 F! J; E0 ^, @不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。* G3 |0 P/ L# i2 w5 m1 x
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
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|; N0 V' \1 z而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
" y. \* g% u. s' Q$ _" i0 V+ u u这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。' }2 O' n% y. G- L( w) e1 t: k+ K# ^; K
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4 l9 A4 W5 L6 Z% i总结、心得
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% o% C9 N+ g, }9 z0 d就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,: T W2 W! x5 e8 C! t
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。$ p) x O0 m3 g" q: v. I
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6 d( l6 J4 v! ^* P9 ?: C* a因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
) W0 F' {8 v+ W5 C算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。2 q; l2 J2 m% O" r8 q$ r0 s
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5 ]" d* Z X h0 t" C- J3 |但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,* _' e/ p1 s7 \
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 t) B2 I" R; c( N5 u: {, n! ~
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# Q, A- w9 o, s1 P1 D/ W7 ^7 A j料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
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更新日志(1.07) t/ | Z+ s* r# w
- P/ D7 S7 ~* Q" Y |·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)5 q9 W" Y. u# n" c5 P) N) _* E7 l' W
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·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。+ Z M2 A, W K [9 ]( b
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