比思論壇
標題:
首个小型节日来临!纪念安其拉开门战役
[打印本頁]
作者:
hwzcyd01
時間:
2017-1-22 08:31
標題:
首个小型节日来临!纪念安其拉开门战役
2006年1月23日,一阵锣声掀起了一场腥风血雨。没有集结的号角,没有冲锋的呼号,只有诡异的死寂。短短的几秒钟被恐怖的气息无限延长。这一切只是暴风雨前的宁静。
艾泽拉斯的英雄们在甲虫之墙面前众志成城,但是没人能预料到将会发生什么——长达十小时之久的战斗夺走了成千上万的生命——也没人能完全理解这场战役将会造成怎样的影响。
这并不是说安其拉之门战役完全出乎我们的意料。克苏恩的威胁迫在眉睫,全世界的领袖们都积极响应,各大阵营建立了难能可贵的统一战线。他们知道。史无前例的战争一触即发,个人荣誉在当前形势之下显得微不足道。因为大家很快就明白了,仅凭某个势力就想打败拉贾克斯将军和他的庞大军队这种事简直是天方夜谭。
这是一个特殊时期。无数军队抛开阵营的分歧,从四面八方汇集到一起。有一点十分明确,秉承“合则立,分则败”的原则正是安其拉之战获胜的原因。
各阵营统一战线的形势也听到了反对的声音。一些人装作事不关己或者选择视而不见来表明立场,而另一些人的反应则更加激进。联盟和部落的内部都出现了棘手的问题——很多人不愿接受这种结盟,他们认为这是对自己阵营“赤裸裸的背叛”。打通两大阵营物资周转的中立拍卖行成了一个没有硝烟的战场。反对者们会买断重要物资——通常来说,他们会进行倒卖以牟取私利。纵观所有的战争,受益的人往往都不是奋勇杀敌的将士。
我们无法按照今天的标准来理解那场战争所消耗的人力、物力——现在的储存空间和邮件系统都已经得到提升。当时的背包容量和堆叠数量都非常有限,收集、储存、运送那些珍贵的物资要花费很长的时间。玩家历经数周时间收集绷带、食物、矿产等物资,它们的需求量也像坐了一次过山车一般大起大落。那样的事件在今天很难想象。
然而现在历史似乎正在重演:燃烧军团的战火点燃了破碎群岛,艾泽拉斯的英雄们再次携手抗战。我们正在试图放下沉痛的历史,搁置错综复杂的争议,打败一个共同的敌人。我们需要相互扶持,并肩作战。
在这个黑暗的时代,我们将铭记英雄们在安其拉之门战役所展现出来的精神和勇气。如果要迅速反击我们今天所面对的邪恶势力,就必须坚持不懈,团结一致。
1月21-23日,和我们一起纪念英勇就义的将士,并庆祝那一场伟大的胜利吧。我们邀请艾泽拉斯的所有居民一起过一个特别的节日——甲虫的召唤。届时,我们将展开物资收集等纪念活动,彰显联盟和部落的荣耀。
月光林地的德鲁伊们每年都要为他们的城市在当年战胜邪恶力量而举行一次欢庆盛典。在春节期间,艾泽拉斯的居民们通过分享美食宴席以及燃放烟火来缅怀和纪念他们先祖的勇气和智慧。
月光林地的狂欢已经开始,我们已经准备好你的春节邀请函,等你一起共赴盛典!
时间:1月21日 – 2月4日
地点:月光林地以及世界各处的多个地方
春节期间,你可以去拜访各地的长者,聆听他们的智慧并收集先祖硬币。而且你还可以从月光林地的商贩那里买到联盟永久烟火、 部落永久烟火、月光灯笼、节日服装等各种节日物品。
新玩具登场!
购买新玩具龙头装束、龙身装束和龙尾装束,跟好朋友一起来舞龙吧!不管是在主城的街道撒欢,还是在进军团队副本前热热身,这套玩具都特别讨喜。到达拉然去显摆显摆,说不定你还能掀起一股“接龙”游戏的风潮呢!
年兽
在月神湖之下沉睡的年兽又一次苏醒了,这位半神已经准备好挑战各位强大的英雄。
敬老尊贤
还没有获得“尊敬长者”成就的玩家,只要完成以下成就就可以获得“长者”头衔了。
灾变后的长者们
卡利姆多的长者们
部落的长者
诺森德的长者们
春节服装
疯狂爆竹
东部王国的长者们
地下城中的长者
联盟的长者们
50枚先祖硬币
红色的焰火
艾露恩的祝福
昨天军团再临7.2测试服上线了,添加了大量的新模型,今天针对昨天发布的第一弹进行了补充,点击回顾第一弹模型
萨满职业坐骑
术士职业坐骑
战士职业坐骑
PVP坐骑
飞艇坐骑
飞毯坐骑
萨格拉斯之墓BOSS,恶魔审判
萨格拉斯之墓娜迦BOSS
萨格拉斯之墓BOSS,女猎手娜莎
萨格拉斯之墓BOSS,荒野之主
萨格拉斯之墓BOSS,守卫少女
新恶魔
永夜大教堂地下城BOSS
邪能法多雷
娜迦生物
玛胖高清模型
在我们准备开放史诗暗夜要塞的时候,我们计划对一些专精进行了另一轮平衡性调整。这些改动将在下周的服务器维护期间生效。
德鲁伊
野性
大多数野性法术和技能的伤害提高了8%(阿莎曼的狂乱、野蛮挥砍、凶猛撕咬、割碎、月火术、斜掠、撕碎、横扫、痛击和割裂)
开发者说明:野性的玩法感觉良好,但数值没有达到预期水平,所以我们对总体伤害进行了增强。
猎人
实战经验(宠物被动)现在使主要宠物的伤害提高60%(从50%上调)。
开发者说明:这主要是对野兽控制专精的伤害进行增强,生存专精也会获得少量的收益,偶尔也增强射击专精。
射击
奥术射击现在产生8点集中值(从5点上调)。
多重射击每击中一个目标现在产生3点集中值(从2点上调)。
响尾蛇的伤害提高了33%。
开发者说明:射击猎人玩家提供了很多关于输出循环常常因为需要连续施放大量产生集中值的技能而被打断。我们对此进行了两个修改:首先,通过提高奥术射击和多重射击产生的集中值来帮助避免这个问题。其次,对于喜欢使用响尾蛇天赋的玩家,让响尾蛇在更多的情形下更具吸引力。
法师
大多数奥术法术和技能的伤害提高了5%(奥术弹幕、奥术冲击、魔爆术、奥术飞弹、奥术宝珠、虚空风暴和超级新星)。
超强能量现在使奥术充能的伤害和法力消耗加成提高至60%(从70%下调)。
增效现在使奥术飞弹的伤害提高12%(从15%下调)。
开发者说明:奥术专精在7.1.5中表现良好,但数值方面有所欠缺。我们对整体伤害进行了增强,但对一些过于强大的新天赋进行了少量削弱。
火焰
炎爆术的法力消耗降低了20%。
烈焰风暴的法力消耗降低了17%。
开发者说明:在某些情况下,火焰专精可能会耗尽法力。法力应该限制火焰专精的实用技能,而不是伤害。
冰霜
彗星风暴的伤害提高了24%。
冰风暴的飞弹现在发射更快。
开发者说明:彗星风暴没有达到我们的预期,所以我们增强了它的伤害。冰风暴的修改能够帮助该技能更具响应性,同时还能解决在极高的急速下深冬之寒会作用于两次冰枪术(而不是预期的一次)的潜在问题。
武僧
酒仙
醉酿投的伤害提高了10%,并且对6个以上的目标的伤害不再递减。
火焰之息的伤害提高了11%。
开发者说明:酒仙专精能够略微贡献一些伤害,尤其是群体伤害。
圣骑士
惩戒
每层征伐现在使伤害和急速提高3%(从3.5%下调)。
公正之剑的伤害提高了20%,PvP不变。
开发者说明:惩戒专精的总体伤害在7.1.5中非常强大,这对于他们本身来说没有问题。然而,造成伤害的方式也非常重要。我们看到越来越多的圣骑士发现最大化他们的伤害的方式是在征伐期间使用所有能够提高伤害的方式。这就产生了很多问题,包括:征伐是必点天赋,你的伤害在征伐冷却时没有价值,饰品和神器特质的强与弱取决于是否能够和征伐产生作用,以及其他一些问题。
因此,我们对征伐进行了削弱,并提高公正之剑的伤害来进行补偿。对于那些以前最大化利用征伐来造成极高伤害的玩家来说,这个改动略微削弱了他们的伤害。这个改动也能防止神圣之锤在单目标情形下优势过大。
术士
毁灭
混乱之箭的伤害提高了9%。
火焰之雨的伤害提高了30%。
大灾变的伤害提高了29%。
开发者说明:毁灭的伤害没有达到预期水平,特别是一些应该最为强大的法术的伤害不够高,尤其是群体伤害。我们增强了这些法术的伤害。
和以前一样,我们可能还会进行额外的PvP调整。我们将在决定时分享更多的细节。
歡迎光臨 比思論壇 (http://hkcdn2.shop/)
Powered by Discuz! X2.5