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標題: 关于武器附魔:风歌、元素之力最新触发机制改动的说明 [打印本頁]

作者: 死亡之翼    時間: 2012-10-16 18:00
標題: 关于武器附魔:风歌、元素之力最新触发机制改动的说明
翻译:暴走的秋刀鱼 多玩魔兽世界专区 转载请注明
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我们最近对武器附魔:风歌和元素之力进行了在线hotfix修正以改善其表现。对于大多数玩家而言,这次在线hotfix最重要的部分是:风歌现在对所有职业和专精都是有用的,现在它能够由所有伤害或治疗触发,不管是法术、近战、远程、直接伤害/治疗还是持续伤害/治疗;元素之力现在也能由所有伤害触发,所以它现在对所有DPS都有用。


此外,这两个附魔使用了全新的触发机制,下面我们来详细讲讲。当然如果你看不懂就算了,喜欢分析各种数据的玩家们可以借此参考参考。如果数学仿真和建模不是你的强项,那下面这部分你可以直接跳过。


在WOW历史中,特效有很多种触发方式。在过去,大多数特效触发可以分为以下两种类型:


很显然,这两种触发机制都有其优缺点。目前我们正在尝试一种新系统---“Real-PPM”---它具有特效触发的随机性,又受急速属性加成,但又有一套标准触发频率来平衡。以下是该系统如何运作的简要说明:


简单的说,无论你是不停上DoT的痛苦术,或者只刷圣光的奶骑,或是攒星星战斗盗,或是近战伤害法术伤害一起上的增强萨,抑或是对50个奥妮克希亚幼龙引导精神灼烧的暗牧,你每分钟都能获得(2*急速百分比)个风歌特效或者(10*急速百分比)个元素之力特效。

如果这套系统运作良好,我们可能会对更多的触发特效使用这个系统。欢迎你们的反馈意见。

这里有更多关于这个系统的细节:

举个例子,如果你有22%的急速,从上一次触发开始到现在过了1.4秒,你用的是风歌附魔,那么触发几率为2(PPM) * 1.22(急速) * 1.4(上一次触发到现在的时间) / 60(1分钟60秒) = 5.693%。“上一次触发到现在的时间”的上限是10秒,所以战斗的第一次攻击不是必定触发的。


作者: 382319884    時間: 2012-10-22 19:11
学习了 谢谢 受教  




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